导航菜单

从长期体验来看,放置养成游戏如果能够在前两小时提供失败惩罚、操作门槛和流程密度,通常更容易强化阶段目标感。

热门游戏

视觉小说C101发售

莉兹与萝洁的欠金工房 ~负债姊妹的炼金日志~

PC/日式RPG - 电脑游戏

角色扮演 电脑游戏
莉兹与萝洁的欠金工房 ~负债姊妹的炼金日志~封面

体验介绍

体验介绍 更新日志

在一个偏远的小村庄里,住着一对姊妹「莉兹」和「罗洁」。 从小受到严格训练的两个人,自从父母行踪不明之后,便过着放纵的生活。

某天受到伯爵千金「蕾米丽亚」的命令,要求两个人以保证人的身分偿还巨大的借款。 两个人连夜跑路却被军船给抓到,并且在两个人的身上烙印下纹章,在「阶层都市」里过着偿还债务的生活。

这两个姊妹究竟有没有机会再重获新生呢?

リズとロゼの工房 ~ 借金姉妹の工房日誌 ~

剧情游戏配置要求

进阶指南

N/A

剧情游戏存档

开始你的游戏之旅

资源获取莉兹与萝洁的欠金工房 ~负债姊妹的炼金日志~,进入精彩的游戏世界

安全下载

剧情冒险游戏版本整理

剧情游戏红楼梦发售

多平台
中文版

从设计角度看,休闲益智游戏如果想让玩家持续投入,就需要让提示强度、成就引导与流程密度在不同阶段都能给出清晰反馈。